5月30日消息,Oasys宣布將于日本時(shí)間5月30日20點(diǎn)公布新的Oasys技術(shù)路線圖。該路線圖旨在促進(jìn)游戲資產(chǎn)的連續(xù)性,以解決游戲結(jié)束時(shí)游戲資產(chǎn)丟失的問(wèn)題,在協(xié)議層實(shí)現(xiàn)多樣化的L2互操作性,并提供工具包以支持游戲開發(fā)者的自主進(jìn)化。具體為: 1.應(yīng)用程序數(shù)據(jù)可用性 通過(guò)將 “游戲資產(chǎn) ”從第二層鏡像到第一層,使用戶的數(shù)字資產(chǎn)永久化; 2.Layer2互操作性 引入跨鏈橋梁、標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)格式和應(yīng)用程序接口,實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)和數(shù)據(jù)在不同Layer2之間的順暢移動(dòng); 3.生態(tài)系統(tǒng)可擴(kuò)展性 利用適用于Layer2 Builder的Oasys Verse Developer Kit(Oasys VDK)促進(jìn)和加快開發(fā)。
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